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無盡爭霸4399版打造出一個5v5moba競技類手游,游戲十分公平,雙方互拼操作,快來秀出你風騷的走位,釋放炫酷的技能,與隊友完美合作,擊敗對手獲得勝利,感興趣的小伙伴快來體驗吧。
無盡爭霸游戲特色
1、更貼近真實視野的追尾視角,帶來更逼真的臨場代入感。
近距離的打斗,刀刀入肉的打擊感,身后爆炸的回響,耳邊穿梭的子彈,眼前飛灑的熱血,親臨現場感同身受。 而由于背后視野的限制,大局意識上的偷襲,包夾,卡視野,高空gank,只要敢想放開去想,你上你也行。
2、更自由自主的操作,帶來更強的競技觀賞性。
傳統moba勢均力敵的雙方一旦有一方形成一定的數值優勢(裝備,等級),劣勢方是很難有機會翻盤的,操作完全固化節奏完全相同從此進入垃圾時間。
3、更豐富的戰斗細節表現,帶來更精彩細膩的享受。
傳統上帝視角moba,角色在畫面中的比例小,特效小,很多表現細節都一帶而過粗糙的不忍直視不能細扣。在我們游戲中,由于近距離的觀察戰斗,加上水平的視角在鏡頭中可以看的更遠更多,自然會展現出更豐富的表現細節給玩家,我們不怕缺陷的暴漏,只怕玩家一次還看不夠。
玩法攻略
1、前期戰術:推進型
主要思想是通過前期推線能力的絕對優勢,迅速推掉對方外圍塔,占領野區,形成經驗和經濟的壓制。極端的做法是放棄adc,由法師取代,額外措施有增加法師在團隊中的比例,如法師打單人線或者法師打野,不極端的是使用強推線adc,前期依靠兵線壓爆對方。
2、發育型戰術
這是較為普遍的戰術,全團傷害基本一半物理一半法術,前期輔助保護adc發育;中路法師推線快,可以兼顧兩邊的野怪以及支援邊路;戰士或恢復型法師都有一定的保命能力,能夠在單人路發育;后期adc和刺客成形,物理輸出高,法師成型,法術輸出高,坦克能抗能群控。整體來說是穩妥的發育型打法。
3、中期戰術:團戰型
主要思想是利用團控和大招優勢,中期逼團,通過幾次團戰奠定優勢。在選人時尤其注重團戰配合,尤其是采用雙坦克,比如坦克打野,如雅典娜、孫臏等,或者坦克單人線,如亞瑟等。除能夠配合的團控雙坦外,一定要選配強力aoe法師配合雙坦進行輸出。
基礎戰術簡單易懂,也容易執行,新手都能夠迅速掌握。但《無盡爭霸》絕非一成不變的打法,根據實際戰況也需要許多戰術變化。
4、gank型戰術
gank,即對線中對敵個體進行偷襲、包抄、圍殺。主要思想是通過前期強力有效的gank限制發育,早起打崩至少2路。目前典型的打法有:
(1)雙打野
雙打野不是雙刺客,一個刺客負責打野,另一個具有對線能力的刺客負責上路線,這種雙刺客還是基礎戰術,只是偏重gank和后期輸出一些。
極端的雙打野是放棄adc,由具有一定推線能力的刺客取代,由輸出較高的輔助負責大部分雙人路的對線。雙打野針對對面法師負責單人路,以及無位移技能的adc時比較有效。
(2)全球流
主要思想是多個位置的選人上采用具有全圖支援能力的英雄,4級以后每一分半鐘就能在地圖任意地方突然多出現3個人,出現4打1或者4打2的情況,從而在早期打爆對方。
5、后期戰術:雙核型
游戲是5個人的,后期沒有絕對的核心一說。但在大后期,成型的adc和刺客輸出仍然能夠決定勝負。雙核型打法的主要思想是在后期利用發育成型的兩個遠程輸出點,迅速點殺對手。做法包括利用apc,即carry型法師負責單人路,或者直接由對線能力強的adc負責單人路。
無盡爭霸天賦系統介紹
攻擊天賦
攻擊天賦的效果基本都是附加在普攻上的,效果也是分為三大類:一是普攻附帶固定傷害,二是普攻附帶百分比傷害,第三則是普攻在暴擊時附帶 額外傷害。自然的若是法師類型的英雄,選擇第一類的普攻附帶固定傷害天賦,可以在線上消耗對面時打出更多傷害;adc選擇暴擊相關天賦是更合適的,畢竟 adc的攻速和暴擊率很高;坦克型英雄選擇百分比傷害更合適,例如有些天賦的普攻是會附帶自身生命值百分比的傷害的,也就是說越肉傷害越高,是最適合坦克 英雄。
技能天賦
技能天賦的效果主要可分為對自身和對敵方,例如被傷害時反彈傷害給敵方英雄,或者被傷害時增加自身雙抗等效果。所以玩家在使用坦克類型英雄時選擇被攻擊反彈傷害較好,這樣能增強一點輸出能力,使用脆皮英雄時選擇被攻擊時增加雙抗,可以增強生存能力,也是不錯的選擇。
屬性天賦
最初級的天賦,也是玩家最早開啟的天賦,主要是攻擊相關,例如攻擊力、攻速、甲穿等屬性;法術相關,例如法強、法穿、冷卻縮減、法力值等 屬性;防御相關,例如生命值、護甲、魔抗等屬性,基本是這三種類型。玩家一般可以選擇攻擊力、法強或者生命值這樣的天賦,是前期比較好用的天賦,若是選擇 冷卻縮減、護甲穿透等屬性則后期的作用會比較大。
生存天賦
生存天賦自然是與生存能力相關的,不過這個天賦有些是增強自身的生存能力,有些是可以削弱敵方的生存能力,玩家若是進攻性較強可以選擇削弱敵方生存能力的天賦,若是想要穩健一些就可以選擇增強自身生存能力的天賦。
連勝天賦
連勝天賦是與擊殺相關的,效果也是分為恢復型,加速型和疊加型。恢復型有的能在擊殺敵方英雄后恢復百分比血量、藍量,團戰效果強,有的能 擊殺敵方小兵等單位恢復固定血量、藍量的效果,對線期較強;加速型則是擊殺敵方影后增加自身移速,較為適合刺客英雄;疊加型天賦是在擊殺敵方單位后疊加血 量或者藍量,一般能疊加100層,適合肉盾或者較為后期的英雄。
包名:
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