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三國志3電腦版是非常刺激好玩的三國志游戲,成為英雄在亂世中是最必要的事情,游戲的界面有一點3d的感覺,讓你在戰斗的時候感覺栩栩如生,身臨其境,成為主公來爭霸天下,一統江山吧!
三國志3單機版中文版內容介紹
與前作相比,《三國志3》的進化程度可謂翻天覆地:4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果;更為驚人的是,本作的戰爭場面采用仿3d動畫,讓本身極為枯燥的戰斗過程一下子充滿了無窮的魄力;音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用midi音效。
三國志3群雄起源特色細節
增設了新武將登陸功能
使得玩家親自縱橫亂世,不再是夢想;
豐富多彩的各項指令俱全
外交、稅收、軍師、將軍任命、文官設定、水陸雙指、各類計謀等等,給你一個完整的三國內政、外交體系;
完全重建的開始選單
加入兩條巨龍戲珠的畫面,增添了幾分霸氣;
6個可選擇的時代劇本
最多8位玩家的共同征戰,46座城市、22座關卡、531名武將,從時間和地形上帶給你前所未有的震撼!
賦予了三國志系列全新的生命
自此以后的各代三國志都或多或少有著這一代的影子。
隱藏攻略
(1)青囊書
有瘟疫對本國有嚴重的損傷 這么做 在南方城市中(可以執行建造的城市),當武將受傷或者城市流行瘟疫之時,可命政治高的武將執行搜索命令,華佗會有機會來見你,有一定幾率獻上青囊書。利用sl大法,拿到手為止。 持有青囊書的人物所在城市,受傷的武將次月就會康復,城市中有瘟疫的話也會平息。
補充:華佗來治療后,此城全武將士兵士氣上升,無需政治高的武將執行搜索命令,具體與什么有關也不太清楚。
(2) 一齊
陸指70以上的武將可以執行的攻擊指令,聯合敵周圍的友軍發動一起攻擊;
補充:(部隊達到要最高攻擊力,需要武將陸指80以上) 也就是說,同樣的兵10000,士氣100,訓練100. 80陸指和陸指100攻擊力是一樣的. 80陸指和60陸指攻擊才有明顯區別.
(3)擁有赤兔馬,的盧,爪黃飛電的武將
單挑時如果對方武將逃跑,一定可以追上斬殺(雙方都有馬則互相抵消),撤退時100%成功,且兵力不會被追擊而受到損失。
(4)若干武將隱藏屬性
除了"貂蟬"還有幾個人物有特殊屬性效果,有時間再考察研究把 "呂布","趙云"似有單條屬性加成,前者加攻擊傷害,后者加防御減自身傷害.
補充:經多次實驗,"呂布"效果明顯,自創武將武100vs呂布,武100 勝率為13:87 寶物除青書之外,都能搜到,有些特殊的在特定武將身上。
背景故事
《三國志3》是光榮公司為奪回三國題材游戲市場而全力打造的用心之作,于1992年2月發行。
運行教程
1、以md封神英杰傳為例子,來downyi下載游戲后,解壓文件。
2、雙擊打開gens.exe。
3、選擇文件,再點擊打開選項
4、找到剛才解壓的目錄,打開對應的bin文件,如下圖:
PS:md封神英杰傳的bin文件為:封神演義完美修正版.bin
5、可以看到已經能夠正常運行游戲了。
新手玩法
快速訓練法
先將欲執行訓練命令的武將的總兵數調至一,然後再執行訓練命令。接著再編成兵數,將該名武將的兵數調至最大,下個月該名武將的訓練度就會快速提升。
快速移動法
如果想將遠方的武將快速調到前線的話,就選擇“埋伏”指令,然后再選擇“撤退”,這樣該名武將就可以在一個月內移動到前線了。
忠誠度提高
當登用到武將時,將他們的職位全部任命為文官或武官,然後如果可以升格成將軍或軍師的武將,再將他們提拔上來,這時該名武將的忠誠度將會稍微提升。
系統概述
諜報系統
本作的另一個特色就是復雜的碟報系統和計謀、外交指令。敵方城池的資料我方是不可見的,因此可以派人去做間諜,但時間較久,有時長達半年,這樣的設定加大了難度,也使得那些無事可做的將領分派到了差事。謀略方面,游戲提供了多種計謀,比如“二虎競食”、“驅虎吞狼”等等,使得游戲的樂趣又更上了一層樓。此外,游戲的外交系統繼承了前作“外交使節”的模型,但可供君主選用的外交策略更多,并且還有軍師從旁協助。
然而即使是《三國志3》這樣近乎完美的游戲,也存在著一些垢病。比如在挖敵方武將時,只要你的軍師智力為100,對方忠誠不滿100,便總會勸降成功,這樣連關羽、張飛那樣的鐵桿劉派,哪天說不定也會成為別派。而且挖來的武將還帶著本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬后放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環,不假多時,便可成為泱泱大國了。但這些bug同樣是瑕不掩瑜,并不能對它的經典產生多大影響。
總的說來,《三國志3》是整個系列里體系最完備,可玩度最高的作品。這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別。由3代開始,光榮的三國志系列漸漸走向了成熟。
戰爭系統
在這代里,變化最大的是戰爭系統。游戲的大地圖不再以地區劃分,而是出現了城市的概念,46座城市之外
還有22處關卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關卡,敵人也會在關卡設防,而一旦我方占據了關卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。關卡的戰斗,游戲采用的是野戰的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關卡的敵方被消滅,關卡即告占領,這樣下一回合進攻方就可為攻城戰作充分準備;當然守方也可放棄野戰,只在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。攻城戰的場景采用45度設計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照設定,外城破了之后還可以進入里城再打,一場戰爭當月無法結束,第二個月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰爭更加緊張激烈了。本作的單挑系統較《三國志2》更為完善,武將可以隨時提出單挑,畫面也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬于馬下的真實場景,而不是像前代那樣只用數字表示,3代的這種“一騎討”的模式為后面的幾代起到了一個模范的作用。另外,武將均有隱藏屬性的設定,例如勇猛,冷靜,義理等等,勇猛值高的武將單挑勝率大,這些隱藏屬性成為了《三國志3》高手們研究的話題,彼此間交流對此津津樂道。本作的計謀系統也達到了一個前所未有的高度,武將可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵種較之前也有了質的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰。
內政系統
內政方面,由于城市較多,內政指令也復雜了許多,開發、治水、商業、耕作構成了“內政四要素”,每個月都可以派一名武將擔任工作,游戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度。但是很多工作有快有慢,快的一個月,慢的(如生產武器)則要數月,因此出現一個武將幾個月做一件事的尷尬情況。但冗長的內政系統并不影響《三國志3》成為經典之作。
玩家測評
《三國志3》的畫面,可稱為16色時代之極致,色彩的搭配十分到位,人物頭像也是珠圓玉潤,而且戰爭場景采用仿三維動畫表示,在當時也堪稱一絕。3代的音樂脫離了1、2兩代的機器發聲,完全采用了midi的作曲方式,因而也帶給玩家更多的美感,從開始選單聲音的清揚優雅到戰斗時聲音的短促有力,整個音樂部分的表現可謂十分出色。
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