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卡片神偷漢化內購版是款地牢卡牌手游,游戲風格非常的新穎,你需要在控制盜賊在各種守衛之中偷走寶物,游戲采取九宮格卡牌的模式,加入了非常多的新元素,保證能夠讓大家體驗到最新穎的玩法,歡迎大家到站內下載!
卡片神偷中文修改版介紹
卡賊,官方后續Tinytouchtales優秀的地牢爬行抓取卡,企圖凝聚經典的隱形體裁成接龍式的紙牌游戲。游戲提供了與戰術規劃和頂部各風險回報機制的深層無障礙核心玩法。在4個不同的搶劫案,您可以針對不同的敵人和陷阱類型測試你的技能。成功完成搶劫案就可以解鎖和升級每個12裝備卡,以提高你的高分的獨特能力。
卡片神偷中文版特色
- 接龍風格的游戲
- 12解鎖能夠和升級裝備卡
- 迷你甲板建設
- 每日海斯特全球高分榜
對于隱形體裁的球迷- 深戰術規劃
每個+ 4搶劫案不同的敵人和障礙物的類型
- 2-3mins每場播放時間
游戲玩法
①卡牌有守衛,寶藏,金幣,火把,門,動作,裝備以及主角,長按卡牌可以看說明。
②操作是規劃好路線后長按主角執行,規劃的路線是不可以相交的。
③主角牌左上角是剩余潛行點,可以通過在桶里躲一回合或者一回合清盤回滿,也可以向內應(traitor)購買,或者踩暗影步恢復??,左下角是金幣數,有連擊獎勵。
④卡牌右上角藍色的數字是需要消耗的潛行點,刺殺守衛的話消費會有連擊懲罰,在主角潛行點歸零之前,路過黑暗中的寶藏和守衛是可以開箱或刺殺的,不過歸零之后只會換位置。金色的是金幣,也有可以賄賂的官員??
⑤因為是潛行游戲,所以優先滅火把的話周圍的卡牌消耗也會改善,卡住的話可以考慮改變滅火把的順序再試試(?)。
⑥箱子,門和井蓋都需要潛行。積累過圖后的盜賊徽章解鎖新圖。
卡片神偷攻略
玩法: 九宮格走迷宮的玩法,路線不可交叉不可重復
確定路線后長按主角牌開始走路并結束回合
若你清除了臺面上所有的卡,且此時你的潛行指數≦10,則恢復你的潛行指數到10
撿到的寶箱要交給商人打開才能獲取錢幣買道具開新地圖
/主角卡/:左上角的數字為/潛行指數/ (stealth point),是全游戲中最重要的一個指數
*關于/潛行指數/:
每張卡右上角標有白色或者藍色數字,經過這些數字的時候,將會增加或扣除你相應的/潛行指數/
誤區提示:潛行指數可以為負數,但是,若你的潛行指數為0或更少,游戲將受到各種限制,詳細會在下面講到
/寶石卡/:每走一步,其價值會不斷上升(價值標示在右上角,金色數字),拾取寶石并不會扣除潛行指數,寶石用來記分(并不能用來買道具)
/守衛卡/:游戲中主要的敵人,守衛卡有一個看守方向(用小箭頭在卡面周圍表示),同時被看守的卡片將會有一個眼睛標志(在卡面中間偏下),下面介紹守衛的具體機制:
守衛:右上角的藍色數字,每走一步會+1,若要消滅該守衛,你的現有潛行指數必須比此數字高
(有例外:詳見詞條:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守衛看守的卡,走上去時守衛顯示感嘆號,若此時你的潛行指數為0或者更少,并且該卡處于*照明*狀態,則你被拘捕,游戲結束
2、若你走到守衛周圍直線方向一格的卡上,且處于*照明*狀態,守衛將會朝向你(顯示問號)
3、若你從守衛正面攻擊守衛(即走到守衛牌上),該守衛將發出警報,此時臺面上所有未被消滅的其他守衛點數+1
4、當你的回合結束時,若臺面上仍有未被消滅的守衛,該守衛會向他的看守方向前進一步(若有空位)
暗影步:若你與守衛同時處于*黑暗*中,并且你的潛行指數為0或更少,當你走到守衛牌上方時,你不會被拘捕,守衛亦不會被消滅,而是交換位置 (可進行暗影步動作的守衛,牌面會有黑色氣泡動畫)
背刺:若守衛處于黑暗狀態,你從該守衛看守方向的反方向攻擊時,將不會消耗潛行指數,并且該守衛的點數將會折算為寶石算分
火炬守衛:自帶光照范圍的守衛,將自動照亮周圍一格,除非你攻擊他或將他洗回牌庫,否則光照效果一直存在
狼:不論你從哪個方向接近它,它都會將看守方向對準你
雙頭守衛:同時具有兩個看守方向,并且不適用背刺規則(沒有視覺死角)
貓頭鷹:無論從何角度接近,貓頭鷹均會轉換其看守方向,并且與傳統守衛不同的是,只要你走到與其直線方向相鄰一格的位置,并且此位置具有*照明*效果,貓頭鷹會立即發出警告(狼也具有此特性),臺面上所有未被消滅的守衛獲得+1點數。不論貓頭鷹是否處于*照明*狀態,你從正面攻擊它的時候它均會發出警告
/火把牌/:提供周圍一格范圍的光照,*照亮*狀態下的卡片會有不同效果,這些效果會在各個卡片下詳述,若要熄滅火把,走到火把上方(需要消耗對應數量的潛行指數)
光照狀態下的守衛,獲得+2點數
/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上結束回合,若你當前的潛行指數低于10,則恢復到10,若木桶處于*照亮*狀態,則不提供潛行指數
/潛行牌/:提供等同于其點數的潛行指數,本回合每走一步,其點數+1,當其處于*照亮*狀態時,不提供潛行指數
/士兵牌/:提供等同于其點數的潛行指數,并扣除相應數量的寶石,不論其處于黑暗或*照亮*狀態,都提供潛行指數(前提是寶石數量夠)
/寶箱牌/:幾率開出可用于兌換道具的錢幣,寶箱上的點數意為寶箱的價值,要撿起寶箱,首先需要保證所持有的道具少于3個,并且具有足夠的潛行指數。自寶箱出現以來,你每結束一回合,寶箱價值+1 若你沒能走到出口牌上,寶箱作廢
/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的點數意為:若你的潛行指數大于等于該點數,則此陷阱對你不生效(走到陷阱牌上并不會扣除潛行點數)
照明陷阱:為周圍一格提供光照,被*照亮*的卡片無法熄滅(*目前還不知道是否會在下個回合熄滅,因為我只在每日迷宮里看到過這個陷阱)
噪音陷阱:使周圍的守衛朝向此陷阱所在位置
/出口牌/:脫離迷宮,*照亮*狀態下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戲勝利結束,并結算分數
/門牌/:不消耗點數,無異能,處于*照亮*狀態時,卡面上有鎖圖案,你必須從畫有鎖的方向走上去才能開門(出口牌同樣適用此規則)
所有道具結算方式:
道具牌面點數-目標牌面點數=剩余道具點數
若道具牌面點數<目標牌面點數,則無法將該牌選定為目標
道具:
/暗影斗篷/:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻獲得等同于其點數的潛行指數
/響箭/:
用法:拖動到一張牌上
效果:使周圍一格的守衛改變看守方向,朝向此牌
/毒素/:
用法:拖動到一個合適的目標上
效果:若目標牌點數至少大于0,則它獲得點數-1
/悶棍/:
用法:拖動到一個合適的牌上
效果:若目標牌的點數小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫并抽出一張其他牌替代
/烏鴉標記/:
用法:拖動到一個合適的守衛牌上
效果:若目標守衛的點數小于等于此牌,則將該守衛替換為士兵牌
/水箭/:
用法:拖動到一個具有*照明*效果的目標上
效果:熄滅一張具有*照明*效果的牌
/繩鉤/:
用法:拖動到一個合適的目標上
效果:交換主角與目標的位置
包名:com.tinytouchtales.cardthief
MD5:535489da9838cb70ab3960164f68f5ab
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